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      Delphi下OpenGL2d繪圖之畫線的方法

      2020-01-31 20:51:38
      字體:
      來源:轉載
      供稿:網友

      一、前言:

      Delphi畫線方法與畫點基本上是相同的。區別在于glBegin()的參數。繪制的框架代碼可以參考Delphi下OpenGL2d繪圖初始化中的代碼,地址為//www.xyhgcn.com/article/52141.htm。修改的部份為 Draw 函數的內容。

      二、畫線步驟:

      GL_LINES:把每一個頂點作為一個獨立的線段,頂點2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪制N/2條線段
      GL_LINE_STRIP:繪制從第一個頂點到最后一個頂點依次相連的一組線段,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪制n-1條線段
      GL_LINE_LOOP:繪制從第一個頂點到最后一個頂點依次相連的一組線段,然后最后一個頂點和第一個頂點相連,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪制n條線段

      畫線可能用到以下函數:

      glLineWidth() 設置線條寬度
      glShadeModel() 設置顏色過渡模式
      glColor3f() 設置線條顏色

      procedure TForm1.Draw;
      begin
        // 清空緩沖區
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        // ----------- GL_LINES -----------
        // 設置線寬
        glLineWidth(5);
        // 兩點間漸變色
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glBegin(GL_LINES);  // 畫線
        // 設置起點線的顏色
        glColor3f(1, 0, 0);
        // 繪制起點
        glVertex2f(50, 50);
        // 設置末點線的顏色
        glColor3f(0, 0, 1);
        // 繪畫末點
        glVertex2f(200, 200);
        glEnd;
        // 兩點間同顏色
        glShadeModel(GL_FLAT);
        glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(0, 1, 0);
        glVertex2f(200, 50);
        glColor3f(1, 1, 0);
        glVertex2f(50, 200);
        glEnd;
        // ----------- GL_LINE_LOOP -----------
        // 三個點閉環形成一個三角形  glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
        glLineWidth(1);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glColor3f(0, 0, 1);
        glVertex2f(250, 50);
        glVertex2f(250, 200);
        glVertex2f(280, 150);
        glEnd;
        // ----------- GL_LINE_STRIP -----------
        // 多點折線    glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
        glLineWidth(1);
        glBegin(GL_LINE_STRIP);
        glColor3f(1, 0, 255);
        glVertex2f(350, 50);
        glVertex2f(400, 200);
        glVertex2f(480, 150);
        glVertex2f(490, 60);
        glEnd;
        SwapBuffers(FDC); //交換雙緩沖區內容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。
      end;

      可以看到第一個X線條顏色漸變的,OpenGL默認情況下是這種樣式。opengl中提供了一個函數glShadeModel來決定如何處理這種不同顏色的情況。

      glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑方式,這也是opengl的默認處理方式,實現顏色漸變的效果glShadeModel(GL_FLAT);  // 單色方式,線段的顏色以某一個頂點的顏色為準,由具體實現決定。為了避免不確定性,應盡量在多邊形中使用同一種顏色

      經過測試后發現,在GL_LINE_LOOP與GL_LINE_STRIP樣式下,漸變效果無效!具體原因有待進一步查明。

      另外,OpenGL提供了抗鋸齒的功能,函數為

      glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //關閉

      使用后發現抗鋸齒效果不明顯。有待進一步繼續再研究。

      完整代碼點此下載

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