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      WinAPI簡單入門

      2019-09-06 23:33:14
      字體:
      來源:轉載
      供稿:網友

                          不要覺得奇怪,雖然我們擁有眾多“所見即所得”的編程方式來開發眾多界面精美的應
      用程序,這些可視化的編程環境提供了大量的類庫和控件,但是在開發者享受方便的同時,
      他們的手腳已經不知不覺的受到了限制,有很多深入到Windows內部的操作它們無法完成,
      為什么?因為所用的類庫不支持。

        事實上這些類庫與控件都是架構在Window API的基礎上面的,API即 Application
      Programming Interface -- 應用編程接口 的縮寫,它不僅為應用程序所調用,同時也是
      Windows的一部分,Windows自身的運行也調用這些API函數。要了解如何使用API就必須了
      解一些Windows的運行機制。

        簡單地說,Windows是由事件驅動的搶占式多任務操作系統。事件驅動是相對于過程驅
      動而言的,它改變了原來文件的順序執行方式;Windows既然是多任務系統,就必須能同時
      處理多個事件,系統為應用程序生成一個消息隊列,消息在上面被張貼和發送,應用程序只
      要從其消息隊列中取出消息,然后一一執行就可以了。

        現在,我將使用最最基本的范例程序 HelloWin 來說明WIN32 API的運行機制

      首先,一個程序一定要有進入點,Win32 App的進入點函數的名稱是WinMain,它的原型如下
      int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
      LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)


      hInstance是所謂的“實例句柄”,它是一個數值,當程序在Windows下運行的時候,它被用
      來唯一的標示這個程序,雖然用戶可能同時運行多個同一個程序,即運行多個“實例”,我
      們可以看到,每一個實例都有不同的hInstance值。

      hPrevInstance,簡單地說就是沒用…它是存在于16位Windows程序中的,在編寫
      Windows 9x/NT/2000 程序的時候,總應該是NULL。

      szCmdLine是一個指針,指向一個以0為終結的字串,里面包含傳給該程序的命令行參數,
      如果想要讓程序處理命令行,那么這個參數就有用了。

      iCmdShow參數是一個數值,指示窗口將如何被顯示,這個數值由在Windows下運行該程序的
      程序所決定,通常是SW_SHOWNORMAL。

      接下來是注冊一個窗口類,窗口總是從窗口類的基礎上創建的,窗口類用以標示處理窗口消
      息的窗口過程,注冊窗口類時使用 RegisterClassEx() 函數,它只需要一個參數,一個指向
      類型為 WNDCLASSEX 的結構指針。

      具體注冊初始是這樣的:
      WNDCLASSEX wcex;

      wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);     //結構的大小

      wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //類風格
      wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;  //窗口類的窗口過程
      wcex.cbClsExtra = 0;            //在類結構中預留的空間
      wcex.cbWndExtra = 0;           //在Windows內部保存的窗口結構中預留的空間
      wcex.hInstance = hInstance;        //程序的實例句柄
      wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_EXAMPLE);  //程序圖標
      wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);         //結構的大小
      wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);    //指定窗口的背景顏色
      wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_EXAMPLE;         //菜單
      wcex.lpszClassName = szWindowClass;             //類名,和程序名相同
      wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);    //也是程序圖標

      return RegisterClassEx(&wcex);

      接下來,定義一個HWND,然后使用 CreateWindow() 函數,原型如下:
      HWND CreateWindow(
        LPCTSTR lpClassName,    // 窗口類名
        LPCTSTR lpWindowName,  // 窗口標題
        DWORD dwStyle,       // 窗口風格
        int x,             // 初始x
        int y,             // 初始y
        int nWidth,          // 窗口寬
        int nHeight,         // 窗口高
        HWND hWndParent,     // 父窗口句柄
        HMENU hMenu,       // 菜單句柄
        HINSTANCE hInstance,   // 實例句柄
        LPVOID lpParam       // 創建參數
      );

      在 CreateWindow() 調用返回之后,Windows內部已經創建了這窗口。但是窗口并為顯示,
      還需要兩個調用,一個是 ShowWindow(hwnd, iCmdShow):第一個參數是剛剛創建的窗口
      句柄,第二個參數是傳遞給WinMain的nCmdShow;另一個是 UpdateWindow(hwnd) ,導致
      客戶區域被繪制。

      接下來,程序通過執行一塊被稱為“消息循環”的代碼從消息隊列中取出消息

      while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
      {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
        }
      }

      消息循環以 GetMessage 開始,它從消息隊列中取出一條消息,只要從消息隊列中取出消
      息的 Message 域不為 WM_QUIT,GetMessage 就返回一個非零值,否則將導致程序退出
      消息循環,然后程序中止,返回 msg 結構的 wParam 參數。在循環中,TranslateMessage
      將 msg 結構的內容進行修改,而 DispatchMessage 找出準備調用的窗口過程。

      上面進行的僅僅是準備性工作:注冊窗口類、創建窗口、顯示窗口、進入消息循環取出消息
      而實際的動作都發生在窗口過程中。

      LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, //剛剛創建的窗口句柄
        UINT message,           //得到的消息
        WPARAM wParam,
        LPARAM lParam           //消息的進一步詳細的參數
      )

      在程序中窗口過程通常是命名為 WndProc 的函數,其實窗口過程可以任意的命名,一個
      Windows程序可以包含多個窗口過程,一個窗口過程總是與調用了 RegisterClassEx 注冊的
      窗口類相關聯,CreateWindow 函數根據窗口類來創建窗口,但是一個窗口類可以被用來創
      建多個窗口。


      消息收到之后,接下來應該根據消息的不同來進行處理
      switch(message)
      {
       case …:
       …
       …

      HelloWin程序只需要處理兩條消息,即 WM_PAINT 和 WM_DESTROY。

      WM_PAINT 消息在Windows程序中的地位極其重要,當窗口客戶區的一部分或者全部變為
      “無效”,必須進行刷新的時候,將由這條消息通知程序。

      為什么客戶區域會變得無效呢?在創建窗口的時候,整個客戶區都是無效的,因為還沒有畫
      任何的東西。第一條 WM_PAINT 消息指示窗口過程在窗口上面畫一些東西;還有在用戶改
      變了窗口的大小之后,客戶區域重新變得無效,除此之外最小化窗口之后再還原、窗口的一
      部分被覆蓋,都會引發這條消息。

      WM_DESTROY消息則是當用戶按下“關閉”按鈕的時候被觸發,標準的處理方法是調用
      PostQuitMessage 將一條 WM_QUIT 消息插入消息隊列,這將使得 GetMessage 函數調用
      返回0,從而退出消息循環,結束整個程序。

      其實,從上面可以看出,Windows程序的這種運行機制并不是很難理解,真正困難的是不知
      道調用什么函數去完成想要的操作,以及怎樣調用那些函數,從而靈活的進行底層API程序
      開發,這是一個循序漸進的積累過程,沒有捷徑可走的。請各位一定要記住。
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